Virtual Realities and Posthuman Consciousness in Neal Stephenson’s Snow Crash and Ernest Cline’s Ready Player One
الكلمات المفتاحية:
virtual reality, posthumanism, metaverse, OASISالملخص
As virtual reality art and technologies shape humanity's experience in new ways, literature is providing an important glimpse of possible futures where the lines between the virtual and physical worlds blur. This study analyses the ways in which Neal Stephenson’s Snow Crash (1992) and Ernest Cline’s Ready Player One (2011) engage with the potentially transformative relationship between virtual reality and posthuman consciousness, an area replete with both utopian and dystopian potential. Using comparative literary analysis, this study examines how these classic science fiction novels depict the transformation of human identity, relationships, and minds in a virtual space
التنزيلات
منشور
كيفية الاقتباس
إصدار
القسم
الرخصة
الحقوق الفكرية (c) 2025 مجلة الباحث

هذا العمل مرخص بموجب Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.
يُسمح للقراء بمشاركة وتوزيع وتعديل هذا العمل، بشرط الإشارة إلى المؤلف(ين) الأصلي(ين) والمصدر بشكل مناسب. يجب توضيح أي تعديلات تُجرى على المحتوى. قد تخضع الاستخدامات التجارية وأذونات إضافية لسياسات المجلة.





